C

  • Camera tracking é uma técnica que permite inserir um objeto 3D, animado ou não, em um vídeo gravado com uma câmera real.
  • Canal (channel) em bitmaps, é a informação relativa a cada uma das cores primárias.
  • Canal alfa (alpha channel) Em bitmaps, é um canal adicional, invisível na imagem final, que usualmente é empregado para armazenar o recorte de transparência da imagem ou máscaras de seleções.
  • Captura de movimento é uma técnica onde utiliza-se movimentos reais captados através de um software e de dispositivos (mecânicos, ópticos, sonoros, etc) e processados no computador. É utilizado para substituir processos de animação que seriam muito complexos de serem realizados por meios tradicionais de animação.
  • Cast shadows são as sombras próprias do objeto e é a região onde fica evidente a iluminação global. Essa região também é conhecida como ambient color.
  • Caustics é o nome dado ao efeito criado pela luz quando é dirigida por um objeto transparente ou refletida por um objeto polido. Sempre que a luz atravessa um objeto transparente ela muda de direção, porque muda de meio físico que está trafegando.
  • Cel Shading é um conjunto de técnicas empregadas na renderização de imagens 3D de modo que o resultado final se assemelhe ao de desenhos em 2D.
  • CG abreviatura de “computer graphics” ou computação gráfica.
  • Chroma Key é uma técnica de efeito visual que consiste em colocar uma imagem sobre uma outra através do anulamento de uma cor padrão, como por exemplo o verde ou o azul.
  • Cinemática direta é uma forma de hierarquia onde um osso chamado de pai afeta a posição de um osso ligado a ele (osso filho), mas não é afetado pelas transformações do osso filho. Em inglês é chamado de Foward Kinematics.
  • Cinemática reversa é o procedimento de se movimentar um componente de esqueleto e os demais acompanham-no proporcionalmente, formando um conjunto único em movimento. Essa técnica inverte a forma de manipulação em uma hierarquia onde o osso filho passa agora a controlar o osso pai. É o inverso da cinemática direta. Em inglês é Inverse Kinematics.
  • Codec é um software que permite a conversão de áudio ou vídeo em outro formato específico, podendo também decodificar uma mídia codificada nesse formato novamente. Seu nome vem de encode (codificar) decode (decodificar)
  • Color Bleeding é a transferência de cor entre objetos próximos, causado pela reflexão de cor de luz indireta. Este é um efeito visível que aparece quando uma cena é renderizada com Radiosidade ou iluminação global completa, ou de outra forma pode ser simulada pela adição de luzes coloridas a uma cena 3D.
  •  Computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens.
  • Cornell Box é uma pequena cena montada para verificar a precisão de um renderizador 3D, calculando o rebatimento da luz e efeitos como o color bleeding. A cena consiste em um objeto de cor clara (próxima do branco) dentro de uma caixa com duas paredes com materiais distintos. Geralmente usa-se uma com a cor verde e outro com a cor vermelho (não é regra) e uma lâmpada do tipo área no teto.
Compartilhe essa postagem:

Related Posts

Assine nossa Newsletter